Grundkenntnisse 

 
Wie steuert man ein Flugmodell?
Ihr habt euch also entschlossen und habt euch ein Flugmodell, Sender, Empfänger, Servos, Regler, Akkus und eine Antriebseinheit gekauft.
Jetzt seit Ihr fleißig am basteln und gerade dabei die Servos einzubauen. Jetzt stellt sich die Frage „Welches Servo soll welches Ruder bei welchem Knüppelausschlag bewegen?“
Ich gehe mal davon aus, dass Ihr wisst wie die einzelnen Ruder heißen falls nicht hier ganz kurz erklärt:

Seitenruder: Das Ruder das hinten Senkrecht angebracht ist
Höhenruder: Das Ruder das hinten wagerecht angebracht ist
Querruder: Die zwei Ruder an den Tragflächenhälften

2-Achs-Variante:
Das Seitenruder ist für die Steuerung nach links und rechts verantwortlich. Also müssen wir dessen Steuerung auf eine der beiden links-rechts Funktionen legen. Am Empfänger ist das meistens der Steckplatz 2 und 4. Welchen der beiden Knüppel ihr dafür verwenden wollt ist Geschmackssache, es sollte aber der Knüppel für die Hauptrichtungsänderung im Flug sein.
Die Ausschlagrichtung des Ruders muss immer in die gleiche Richtung wie der Steuerknüppel gehen, also wenn wir nach links fliegen wollen und hinter dem Modell stehen muss das Ruder nach links lenken und umgekehrt. Natürlich von hinter dem Modell stehend gesehen.

Das Höhenruder ist für die auf und ab Bewegung des Modells zuständig. Daher müssen wir eine der beiden vorwärts-rückwärts Funktionen benutzen. Welchen der beiden Knüppel wir hierfür verwenden ist wiederum Geschmacksache, es muss aber derjenige sein der immer in die Mittelstellung zurück geht. Am Empfänger ist das meist Steckplatz 1 oder 3.
Man spricht beim Steuern des Höhenruders auch von „ziehen und drücken“. Ziehen bedeutet nach oben und drücken nach unten, also wenn wir den Knüppel zu uns hin ziehen geht das Höhenruder nach oben - das Modell steigt. Drücken wir den Knüppel nach vorne, senkt sich das Ruder nach unten - das Modell sinkt.

Die Motorregelung wird an den zweiten vorwärts–rückwärts Knüppel angeschlossen, derjenige der in jeder gestellten Position stehen bleibt und sich nicht automatisch zurückstellt.
Motor aus ist Knüppel zu sich hin ziehen, bei Vollgas steht der Knüppel ganz vorne.

Simulator zum Üben
Es gibt eine Reihe von Simulatoren für den PC um „das Fliegen zu erlernen“. Die Meinungen, ob ein Simulator sinnvoll ist oder nicht, gehen weit auseinander. Schaden kann es aber sicher nicht. Es gibt einen Simulator der kostenlos als Shareware aus dem Internet geladen werden kann. Er heißt FMS und kann bei  www.rc-sim.de im Downloadbereich herunter geladen werden.
Über den Realismus der Simulationen lässt sich auch streiten. Der FMS ist leider nicht sehr realistisch, aber darum geht es zunächst gar nicht. Um am PC etwas Fliegen lernen zu können ist es unbedingt erforderlich einen Sender, oder wenigstens ein Gamepad mit zwei analogen Joysticks zum Üben zu verwenden (z.B. das Wingman Rumblepad von Logitech). Ein normaler Joystick reicht leider nicht aus und die Tastatur schon gar nicht. Wenn man mit einem Sender am PC übt, lernt man viel über die Art der Steuerung, wie man reagieren muss, um das Modell aus einer bestimmten Fluglage wieder neutral zu bekommen. Man lernt auch mit der umgekehrten Steuerung klar zu kommen wenn man auf sich zu fliegt. Daher ist es sicherlich schon sinnvoll, erst an einem Simulator zu üben.
Weitaus realistischer von der Flugphysik her ist der Realflight G2, sowie der Aerofly Professional Simulator, allerdings sind diese Simulatoren mit einem  Preis ab 170€ auch sehr teuer.

Modell auswiegen (Schwerpunkt)
Bevor Ihr mit euerem Modell zum Erstflug geht ist es ganz wichtig den Schwerpunkt zu kontrollieren und einzustellen. Bei Baukastenmodellen ist die Stelle des Schwerpunktes meistens angegeben. Wenn man nicht genau weiss, wo der Schwerpunkt liegt, geht man auf etwa 1/3 der Flächentiefe von der Nasenleiste (Vorderkante des Flügels) aus.
Der Schwerpunkt ist die Stelle an der das Flugzeug im Gleichgewicht ist. Man kann die LAge des Schwerpunkts überprüfen, indem man an der Stelle wo er sein sollte das Modell mit den Fingerspitzen unter der Tragfläche anhebt. Wenn der Schwerpunkt stimmt wird das Modell etwas nach vorne und hinten pendeln, dann aber wagerecht zur Ruhe kommen. Ist dies nicht der Fall muss solange durch Verschieben des Akkus oder hinzufügen oder entfernen von Trimmgewicht (dazu kann man z.B. kleine Bleistückchen benutzen) nachgetrimmt werden bis der Schwerpunkt an der exakten Stelle sitzt. Wenn Trimmgewicht verwendet wird muss unbedingt darauf geachtet werden, das es nicht verrutschen kann.



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